문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈 2002 언리미티드 매치 (문단 편집) ==== [[이그니스(KOF)|이그니스]] ==== * 앉기, 앉아 기본기, 지상 강기본기가 추가됐으며, 점프 기본기는 변화가 없다. * 지상 기본기들의 후딜레이가 늘어나 무한이 불가능해졌다. * 체인 블레이드 트랜스액셜 슬라이스는 끝에서 맞추면 추가타가 안되고 발동이 느려졌다. 근데 그 끝에서라는게 정말 말 그대로다. 휘두르는 체인의 끝자락에 상대가 스치는 정도는 되어야 하는데 이렇게 쓸리가 없으니... 서지탈 엣지 슬라이스 강은 플레이어블 한정으로 하반신에 피격판정이 추가되었지만 그 어마어마한 공격 판정은 그대로라 어설프게 딜캣한다고 덤볐다 무한콤보의 제물이 된다. CPU는 아예 전신무적이니 개기지 말자. * 네거티브 제네시스는 올라가는 망토에 맞으면 내려오는 망토를 맞지 않게 변경되어 크리티컬 와이어 공놀이가 더 쉬워졌다. 사실 2002UM에서도 구석에서 띄우고 나서 네거티브 제네시스의 망토 내리치는 부분을 맞추면 2히트가 되지만 그래도 크리티컬 와이어 유발기라 큰 상관 없다. * 이디언 블레이드의 에너지 기둥 전진속도가 빨라졌다. 그러나 후딜레이는 01과 동일하기 때문에 결과적으로 후딜레이가 증가했고, 필드에서 무한도 막혔지만 그래도 여전히 사기적이다. 그리고 구석에서 높이 띄우고 맞추면 여전히 무한이다. * 브루탈 갓 프로젝트는 통일성 없던 히트수가 25히트로 통일 되고 CPU 한정 돌격 중 전신무적이 되었다. * 디스인테그레이셔널 유니버스라는 MAX2가 새롭게 추가되었다. 일단 몸판정이 지상에 붙어만 있으면 서 있어도, 앉아 있어도, 다운 되어도, 구르는 중이어도, 무적과 가드 포인트도 씹어먹고 잡는 무시무시한 원거리 1프레임 잡기이다. 커맨드도 말도 안 되게 쉽다. 대미지는 플레이어나 CPU나 똑같이 45. * 시스템적으로 필살기간 캔슬을 지원해주는 MAX 모드가 있음에도 불구하고 01 당시의 자유로운 필살기간 캔슬이 그대로 가능하다. 사실상 모드를 발동하는 의미가 없는 캐릭터. * 날리기 계열이 제로 시리즈와 마찬가지이다. 문제는 이그니스는 와이어 판정 이후에 '''체인 블레이드'''가 확정적으로 들어가서 무한콤보가 성립한다. 그러니까 가캔 날리기 잘못 맞으면 이그니스한테 무한콤보 쳐맞는다는 소리. 최강의 가캔 날리기가 아닐 수 없다. * 지상 기본기, 점프 기본기, 앉아 기본기, 모드 발동 기합에 에코가 추가되었다. 그냥 멋내기용. ------ 캐릭터 총평 말이 필요 없다. 01에서 수많은 유저들을 경악시킨 정신나간 필살기끼리 캔슬을 그대로 들고 왔으며 기본기, 필살기, 초필살기들 성능도 하향 조정을 했다지만 01시절에 비해 약간 양심을 되돌린 수준에 불과할 뿐 여전히 무시무시하다. 역시 다른 네스츠 스토리 보스들처럼 체인 블레이드 한 방에 파워 게이지가 쭉쭉 차오르고 게다가 전 캐릭터를 통틀어 최강의 성능을 보유한 MAX2를 들고 나오는 바람에 오히려 체력에 적색경보가 켜졌을 때 기 5줄을 투자해서 강력한 절명 콤보가 나오게 되었다. 간단하게 트랜스 액셜 C를 5번 넣고 기 3줄로 브루탈을 날린뒤 브루탈 종료후 모드 발동하고 유니버스를 쓰면 깔끔하게 연결되며 절명이다. 보통 다른 보스들의 무한 및 절명 콤보에는 조작자의 실력, 복잡한 커맨드, 파워 게이지, 위치 제한이라는 제약 조건이 있으나[* 나이트메어 기스는 노멀 레이징 스톰에 절대판정이 달리고 다단히트로 변경되어 풀히트후 우선권이 많아지고 레이징 스톰 난사 마무리도 가능하나 상대를 구석에 몰아야만 가능하고 커맨드가 꽤 어려우며 게이지 무한 세팅을 하지 않는 이상 선봉은 최대 3회, 중견은 최대 4회, 대장은 최대 5회가 한계이며 무엇보다 낙법하면 끝이다. 근접C-비연실각-더블 질풍권X2의 무한 콤보는 구석이어야 하는데다가 더블 질풍권의 타이밍이 미묘해 실패할 가능성이 크다. 클론 제로의 백라멸정은 위치는 상관 없지만 게이지 무한 세팅을 하지 않는 이상 역시 선봉은 최대 3회, 중견은 최대 4회, 대장은 최대 5회가 한계고 MAX 백라는 스톡을 4개까지 모을 수 있는 2번 타자에서 모드를 켜도 해도 겨우 2번이 한계, 오리지널 제로의 크리자리드 소환 무한띄우기 역시 위치 제한이 있고 입력 난이도가 높은 편이다. 크리자리드 역시 데스퍼레이트 모먼트 무한콤보는 위치 제한은 없지만 99와 달리 입력 난이도가 극악해서 사실상 실전에서 쓰기 불가능한 수준이고 라이징 다크 문 무한공놀이는 구석 한정에 시동 조건이 까다롭다. (통상히트로는 불가능하고 점CD 카운터 이후 연계 또는 모콤으로만 가능) 그나마 좀 쉬운 무한이나 절명을 가진게 오메가 루갈인데, 전작에 있었던 구석에서 근접D 1히트 캔슬 → 열풍권 반복 무한콤보는 본작에서도 가능은 하지만 열풍권의 후딜이 약간 늘어나서 전작 당시 혹은 본작의 이그니스만큼 날로 먹지는 못하고, 황물기 → 비즈 디스트럭션 → 약 제노 공놀이 → MAX 디스트럭션 오메가 → MAX 기간틱 프레셔 절명콤보는 위치 제한도 없고 난이도도 그렇게까지 높지는 않으나 게이지 무한 세팅이 아니고서야 대장일 때만 가능하다.] 이쪽은 그런 거 없다. 그냥 타이밍 맞게 커맨드 입력만 할줄 알면 누구나 가능한 초간단 무한콤보를 가진 보스라 보스들 중 최고의 위치를 가지고 있다. 심지어 무한콤보를 금지시켜도 콤보 화력이 흉악하다. 굳이 단점을 하나 꼽으라면, (플레이어블 기준) 체인 블레이드 시리즈가 판정이 나오기까지 선딜레이가 생각보다 길어서 카운터를 칠 여유가 있다는 것 정도.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기